arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

罪恶装备:未知次元 - 征兆(GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)

indienova.com/steam/game/376300

*新角色的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏用游戏内通货来解放,或则玩家能购买角色DLC来解放……通信模式 在本作的[网络模式],玩家能与别的玩家在[排位赛]一较高低,或能前往[玩家赛]轻轻松松比武切磋……在[排位赛]登入您的参赛格后,您还可前往别的非网络模式消磨时间,例如[网吧模式]或[练习模式]!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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玩游戏有什么不对在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。……所以,真的,为了让教育游戏发挥作用,我认为玩家不能太严肃。……瑞典有一家教育游戏公司是 Nomp,他们建立了一个网上平台,差不多就是基于网络的数学课本

交会(Rendezvous)

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我不记得我们最后一次一起微笑和欢笑是什么时候。我们的父母去世后,你走了一条路,我走了另一条路。……关于 《交会》是一款 2.5D 网络黑色像素艺术动作益智冒险游戏,以海湾市和新泗水(Surabaya)……探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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以及监禁你的犯人的指示——拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音 声音的主人是和你被监禁在同一座建筑的女性……她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼网络搜索▼虽然你无法实际去帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD的西游记,所以一直念念不忘……我相信只要策划得当,运营得当,应该能在小众的圈子火上几年。以上。……天堂狐: 楼主接触网络和我一样哈,应该算是较早的一批人了。随着MUD站的渐渐关闭

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

月姬格斗 最终版(Melty Blood Actress Again Current Code)

indienova.com/steam/game/411370

BLOOD Actress Again Current Code]的壮大物语,得以在[ARCADE]的晓……此外,在[VERSUS」,玩家可利用各种战斗配合,立即战斗。……网络对战 本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

版本:Early Access


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